2013年2月27日水曜日

[CGWORLD 2012]“3D映像の盛衰とこれから”が語られた大口孝之氏の講演「3D世紀 立体映画の100年」をレ

。大口氏はこれらを順に概説していった,アグ ブーツ。 ■波長多重化  最も有名なのはアナグリフ,つまり右目は青,左目は赤といった特殊なメガネをかけて立体視する方式である。これまた歴史は古く,1853年には印刷物で登場,1890年には幻燈を利用して興行的な利用もなされている。  この方式が画期的だったのは,ステレオスコープのようなビューワー式ディスプレイでは1人しか立体映像を鑑賞できなかったが,アナグリフ方式によって多人数が同時に一つの映像を見られるようになったという点だ。当然これを映画に応用しようという動きも現れ,1901年にはアナグリフを用いた立体映画システムが考案されている(しかし,この段階では実用化はされなかった)。  アナグリフによる3D映画は1922年に初登場するが,この背景にはラジオの登場があったという。新しいメディアが登場すると映画業界が危機感を抱き,その対応として「3D」にお呼びがかかるという構図である。このときに映画はトーキー,2色カラー,ワイドスクリーンといった工夫を行うが,アナグリフによる3D映像もその一環だったのだ。  だが1929年に始まった世界大恐慌によって多様な試みに資金を分散させることが難しくなったこともあり,映画そのものに直結するトーキーに投資が集中。またこの時代の3D映画は立体視できるということだけに意義がある見世物的な作品であったため,作品の伽摔堡敫傉趣い让妞摔い皮猓?D映画は駆逐されていくことになった。 ■アクティブ?ステレオ  アクティブ,Buy Diablo 3 Gold?ステレオは,右目用と左目用の画像をすばやく切り替えて表示し,それに合わせて3Dメガネの左右の視界を遮ることで立体視を実現する方式だ。現在も3Dテレビや劇場などで利用されている。  一見すると新しい技術に見えるアクティブ?ステレオだが,1897年には最初のシステムが考案されており,1922年に映画が上映されている。だがこれはメガネのシャッターをモーター制御していたため非常に音がうるさく,またフリッカー(ちらつき)が激しいということもあり,すぐに廃れてしまった。  ……のだが,1938年に円筒形のシャッター装置が発明され,これは1970年代まで実用的に利用されていた(分子設計などに利用)。とはいえまだ問題は多く,なにしろ目の前で羽が高速回転しているものなので,まつげやまぶたを巻き込むというトラブルが多発していた。  次は「これを電子化する」ということで,1976年に電子式シャッターが開発される
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[COMPUTEX 2008#18]「COSMOS」シリーズ用液冷ユニット「Aquagate Max」はSkulltrailを冷やしきれるか

 COMPUTEX 2008#17のレポートに登場した,DQ10 RMT,Cooler Master製のCPU液冷ユニット「Aquagate Max」。同社のフラグシップPCケース「COSMOS」および「COSMOS S」用とされる新製品は,PCケース内部で完結する,組み立て式の液冷ユニットになるが,果たしてその冷却能力はどれほどのものなのだろうか。  今回では,COSMOS SとAquagate Maxの組み合わせで,その能力を検証する機会を得た。そこで現在考えられるなかでは最もCPUの発熱が激しいゲーマー向けシステム,開発コードネーム「Skulltrail」こと「Intel Dual Socket Extreme Desktop Platform」(以下,Skulltrail)を“冷やしきれる”のか,検証してみたいと思う。 Aquagate Maxの機材一式。ホースはユーザーが自分で切断して,長さを決める必要がある。なお現在のところ,国内発売予定および価格は未定だ 問い合わせ先:Cooler Master ユーザーが自分で組み立てる仕様のAquagate Max大きな内蔵型ラジエータとESA対応が特徴 大型のラジエータは120mmファンを2基標準装備。ファン回転数は2400rpmとなっている  Cooler Masterの液冷ユニットというと,初代Aquagateを除き,一体型のエントリーモデルが多かった記憶があるものの,Aquagate Maxはかなり本格的。まず目を引くのが巨大なラジエータだ。120mm角ファンを2基搭載できる仕様のラジエータというのは,単体液冷パーツとして見ると別に珍しくないが,ファンを取り付けた状態で,そのままCOSMOS/COSMOS Sの上面に取り付け可能なのは,さすが「COSMOS/COSMOS S用」である(※単体のラジエータだと,ドラクエ10 RMT,すでにSwiftechからCOSMOS対応製品が出ているので,Aquagate Maxが初というわけではない)。 左は側面,右は底面(?)からラジエータを見たところ。右の写真に見えるネジ穴を使って,COSMOS/COSMOS Sの天面に固定する 温度センサーユニット。センサーケーブルの作りがチープで,簡単に折れて(取れて)しまう。もっともESA非対応のシステムでは基本的に不要なので,別に使わなくても大丈夫  水枕(Water Block)は,LGA775とSocket
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]スクエニのサウンドチームが内製ツール群をどどんと披露。「サウンド開発はこんなに便利に

。Mugenの左下ペインにに表示される左右の矢印ボタンをクリックすれば,サンプル単位でループ位置を移動させられる。  そして,ループ処理を行ったサウンドファイルは,Mugenから保存しておくと,当然のことながら,「ループ処理が反映された状態」でさらなる素材作成(=ファイル編集)が可能になるわけである。 波形チャネル抽出&結合ツール「Wave Builder」 Wave Builderのコンセプト  Mugenに続けて南氏から紹介されたのが,Windows用の波形チャネル抽出&結合ツール「Wave Builder」だ。  これは簡単にいうと,波形編集ソフトを使うことなく,ステレオやサラウンドのサウンドファイルから特定チャネルのサウンドだけを取り出したり,逆にモノラルのサウンドファイルからステレオやサラウンドのサウンドファイルを作成したりできるという,市販ではお目にかかることのない専用ツールだ。  おそらく主目的は,モノラルやステレオのサウンドからサラウンドのサウンドファイルを作ることだろう。先のMugenが非常に伝統的な編集ツールであるのとは対照的にWave Builderは,イマドキのサウンドデザイナーによる需要を満たす,DQ10 RMT,お手軽なお手軽というのは非常に重要だツールだといえる。 Wave Builderに小洒落たユーザーインタフェースは用意されておらず,シンプルなものになっている  セッションでは,Wave Builderのデモも披露された。  結合する場合は,Wave Builderのウインドウ内にファイルをドラッグ&ドロップすると,それらのファイルで構成されたマルチチャネルサウンドファイルが作成されるという,シンプルな仕掛けだ。  さて,今回は「4つのファイルをWave Builder上で結合し,4chのマルチチャネルファイルを作成する」という処理が披露された。下に示したスクリーンショットは,その結果をMugenから見たものになる。  ここで気づかされるのは,Mugenが一般的な波形編集ソフトと異なり,マルチチャネルループをサポートしていること。南氏はとくに触れていなかったが,マルチチャネルループ処理に対応したツールは非常に珍しいので,画期的な存在といえそうだ。 Wave Builderで結合させた4chサウンドファイルをMugenから開いたところ  一方,抽出する場合は,Wave Builderからソールファイルを開いたあと,抽出したいチャネルを選び,ドラクエ10 RMT,さらに出力先を選択するだけとなっている
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2013年2月25日月曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第53回はサッカーゲーム「UEFA EURO 2008」のPSP版を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。53回めとなる今回紹介するのは,ugg ブーツ,サッカーゲームのPlayStation Portable版(以下,EURO 2008 PSP)だ。  なお,EURO 2008 PSPは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。  編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,Cheap Diablo 3 Gold,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。 応援しているチームで優勝を目指したり,スペインの快進撃を再現したり,遊び方はいろいろ  今回紹介するEURO 2008 PSPは,2008年6月に本大会が行われた,ヨーロッパのサッカー最強国を決する「ユーロ2008」(欧州選手権2008)を全面的にフィーチャーしたゲーム。UEFA(欧州サッカー連盟)の正式ライセンスを獲得しており,約50の国/地域の代表チームや選手,大会の舞台となるスタジアム,予選ラウンドや決勝トーナメントのスケジュールなどを緻密に再現していることを,最大のウリの一つとしている。  では,PSP版の元になっているのを紹介しているので,そちらも参考にしてほしい。  さて,ユーロといえば,ワールドカップの2年後に行われている大会で,13回めとなる今回は,オーストリアとスイスの共催で開かれた。下馬評を覆したトルコ,ロシアの活躍や,1964年大会以来,実に44年ぶりとなる2回めの優勝を果たしたスペインの圧倒的な強さが印象深い大会だった。それにしても,ひと月ほどのあいだ,深夜の観戦が続いたため仕事にならなかったのは,なにを隠そうこの私です,ごめんなさい。  ついでにいうと,ユーロ2008に続き,7月に開かれたテニスのウィンブルドン選手権では,スペイン出身のラファエル?ナダル選手がロジャー?フェデラー選手と歴史的な名勝負を演じ,優勝を果たしている。スペイン勢がウィンブルドンで優勝したのは1966年のマニュエル?サンタナ選手以来42年ぶり二人めということもあり,スペインではえらい騒ぎになったらしい。  私自身,興奮のあまり,PSP版「Virtua
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限定コラボキャラ「ソフィア」のコードを配布中!「マージナル・オペレーション02」の話題も満載の「ガン・

! 芝村氏:  それまで,セイバーの仲間たちから白い目で見られていたエリート兵?是空は,一転セイバーのヒーローとなりました。なんというか,メイプルストーリー RMT,やっぱりゲームは「人ありき」ですね。人が面白ければ,ゲームも面白くなるもんです。ただし,pso2 rmt,心の底から言いますが,そういう課金はやめてください! :  知り合いだと,面と向かっては言いづらいですよね(笑)。 芝村氏:  お客様としては本当にありがたいんですが……。身内的には「そのカネの半分でいいから俺におごれ」って感じです。  最近でも,「マージナル?オペレーション」の表紙を描いたしずまさんデザインのキャラクターが手に入るキャンペーンを開催したのですが,それが始まったときのヤツの顔と言ったらないですよ。「金を払えば確実にひかりちゃんが手に入るのに! もう出せる金がねえ!」という内容で,mixiに超長文の愚痴を書き連ねていました。是空はネジの外れたエリート兵士なので,皆さんは絶対に真似しないでくださいね! :  さすがに真似できないでしょう……。ちなみに,芝村さんもセイバーで,継続的に本作をプレイしていると思うのですが,実際に遊んでみてどうですか? 芝村氏:  セイバーとしてはかなりヤバイですね。毎日コツコツとアクセスして頑張っているのに,だんだんと支配領域が減っていて……。地図上では「ここはセイバーの支配領域だよ!」って書いてあっても,実際クリックしてみるとカラス(日本解放戦線のエムブレム)しかないという状況です。どうしてこうなった! どうにかして早く,色々なものを実装しないと。列車砲を海外から輸入してきて,日本解放戦線の支配地域に叩き込みたいですよ。 :  芝村さんは,是空さんとは違って本名を伏せてプレイされているんですか? 芝村氏:  本名を出すと,プレイヤーが公式イベントか何かと勘違いしちゃうじゃないですか。みんな楽しく妄想しながら遊んでいるので,開発側が邪魔しちゃいけないかなと思い,偽名でプレイしています。 :  とはいえ,芝村さんをカモりたがっている人もたくさんいますよ? 芝村氏:  ケイブも同じようなことを言い始めて,以前冗談で言っていた「芝村を倒せ!」というイベントに現実味が出てきています。「え,倒されるのは俺なの?」って言ったら,「大丈夫です,超強くしますから!」と返されるという(笑)。エリート兵士の皆さんが襲ってきちゃう! 怖い! :  数の暴力やエリート兵士の脅威など,本作に魔物が潜んでいることは分かりましたが,局地戦を遊んでみたところ,無料プレイの範囲でもそこそこ戦えてしまいますよね
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連載「PCゲームを持ち出そう!」。第26回はカーレースゲーム「Need for Speed ProStreet」のNDS版を紹介_

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。26回めとなる今回紹介するのは,Nintendo DS(以下,NDS)版(以下,ProStreet DS)だ。  なお,ProStreet DSは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。  編集部で試した限りでは,本作は国内版のNDSでも動作したが,編集部および任天堂では国内版NDSでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。 一足先にNDSでNFSシリーズ最新作を楽しもう  ProStreet DSは,日本国内では2008年1月31日に発売予定となっているPC用のレースゲーム,(原題 Need for Speed ProStreet。以下,プロストリート)をNDS向けにアレンジした作品。プロストリートといえば,自動車ファン以外からも注目を集めているNISSAN GT-Rがフィーチャーされているということで,発売を心待ちにしている人も多いだろう。  なおでは,NISSAN GT-Rの運転も楽しめる,ニード?フォー?スピード プロストリートのを紹介済みだ。  それでは,ProStreet DSのゲーム内容を紹介していこう。  本作でメインとなるのが「Career」モードで,その基本的な流れはPC版と同様だ。プレイヤーは主人公のRyan Cooperとなってアメリカ,ヨーロッパ,日本の各地域の代表と競い合い,ストリートレーサーの頂点を目指す,uggブーツ。チャンピオンのRyo Watanabeを打ち負かし,「Showdown King」の称号を奪うことが,本作の最終的なゴールとなっている。  Careerモードは,多数の「Race Days」で構成されている。それぞれのRace Daysは,最大6種類のレースイベントからなり,Diablo iii Gold,すべてのレースで勝利を収めることでクリアとなる方式だ。  レースには,複数台でコースを回り,速さを競い合うオーソドックスな「Grip」のほかに,直線コースで速さを競う「Drag」,ドリフトを決めて獲得した合計ポイントを競い合う「Drift」が用意されている。また一部のRace Daysには,BGMに合わせてボタンを押していくリズムゲーム(
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2013年2月24日日曜日

西遊記をSF風にアレンジした痛快アクション「ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST」レビュー_6

。  おとりはモンキー自身も使うことができ,これでトリップの移動をサポートするなど,使用頻度の高いアクションとなっている。 テック?オーブを集めてモンキーをアップグレード コレクション要素もあり,やり込める  フィールド内を探検していると,赤く光る物がいたるところに確認できる。これらは「テック?オーブ」と呼ばれるアイテムで,あちこちに落ちているほか,ボットを倒したときにも入手できる。これはいわばお金のようなもので,主にモンキーの強化に使用する。 テック?オーブは細い路地の先や,進路とは逆の道など,さまざまな場所で見つけることができる。ステージ内にあるすべてのオーブを獲得するのは,なかなか大変だ  ある程度ゲームを進めると,L1ボタンから「トリップショップ」と呼ばれるメニューにアクセスできるようになる。ここでモンキーの体力の上限を伸ばしたり,スタッフで行えるアクションを増やしたり,シールドの耐久度を上げたりと,さまざまなアップグレードが,テック?オーブと引き換えに行えるのだ。  中盤以降はシールドを装備したボットが同時に出現するなど,戦闘の難度が上がっていくため,テック?オーブをどんどん使って,能力を拡張していくといい。 アップグレードでは,新たな攻撃スキルを身につけたり,体力や所持できる弾の量を増やしたりできる。強力なものほど要求されるテック?オーブの量もアップする  ほかにもフィールド内には「マスク」が置かれている,DQ10 RMT。これを入手すると,maplestory RMT,まだ平和だった頃の世界の映像を見てしまうというフラッシュバックを起こす。モンキーがなぜこんな体験をするのか,その謎はラストで解けるので,ぜひ最後まで遊んでみよう。  ちなみにマスクとテック?オーブはトロフィー(実績)にも関わる要素だ。マスクはともかく,テック?オーブは相当な数があるため,コンプリートするのは,かなり骨の折れる作業となるだろう。一度クリアしたチャプターは,「チャプターセレクト」から選んで再プレイ可能なので,取りこぼした分を補完していこう。 マスクは入手すると短い映像を見られる。これはスレイブ?ヘッドバンドとも関係しているようだが,詳細はラストで明かされる。テック?オーブ同様に,こちらもさまざまな場所で見つかる いくつか不満はあるが 洋ゲー入門用タイトルとしてもオススメ  プレイ時間は筆者の場合,EASYで10時間程度というところで,アクションゲームとしては標準的なものだろう
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2013年2月23日土曜日

稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー

。要するに僕の歳ですね。その世代が,よくも悪くも業界の足を引っ張ってると思うんです。  当然,がんばってる人たちだって大勢います。でもそうじゃなくて,単に長くいるからと地位だけどんどん上がって,その地位の中で,高い給料と聞こえの良い役職が保証されてぬくぬくと生活して,アグレッシブさを失っている人たちも少なからぬ数いるわけです。 :  雇用システムが生み出す会社側のコミットに甘えている人たち,ということですね。 稲船氏:  そうです,FF11 RMT。そのコミットに甘えて,自分達が現場におりて作業をしない人達というのが大勢います。これは業界全体に言える話であり,もちろんカプコンだって例外ではありません。 :  しかし言うならば,稲船さんもそのシステムに組み込まれていたわけですよね。 稲船氏:  おっしゃるとおりです。だからこそ,何かを変えていくというアクションがすごくしんどかったんです。なにせ,否定する立場の中には自分自身がいて,来月の給料は保証されてるわけですから。今月どんだけ遅刻しようが,どんだけサボろうが,極論どんだけつまんないゲームを作ろうが,来月の給料は保証されてるんです。  つまり,同じ立場でどんなに偉そうなこといったって,「何言ってんの稲船。オマエこそ何やってんねん」って言われるだけなんです,ro rmt。 :  日本の旧来からの雇用システムを,悪意を持って逆手にとれば,がんばるだけ損になりがちという状況が生まれがちではありますね。 稲船氏:  要するに,ある意味社会主義国家みたいなものなんです。一生懸命働くだけ損なんです。働かない方が得なんです。でもそれって,クリエイターとして失格じゃないですか。とにかく無難にやっとこう,でいいものを作れる時代じゃないんです。 :  しかしいろいろな問題があったとはいえ,それでも業界はつい先頃までは回っていましたよね。なぜここへきて急に状況の変化が出ているとお考えですか。 稲船氏:  今までは競争がなかったからです。そうですねえ……例えば20年前のゲーム業界は,極論どんなゲーム作ったって20万本や30万本売れました。ちょっといいゲーム作れば50万本100万本です。でも,もうそういう時代は終わったんです。 :  終わった理由は? 稲船氏:  競争が激しくなってきたことが一つ,そしてもう一つは,ユーザーさんがゲームに「慣れて」きたことでしょうか。下世話な例えで申し訳ないんですが,中学生はどんなエロ本見たって興奮するわけでしょう
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2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第202回「ブリーフ」 _1

著者近影  ゲイムに限った話じゃないんだけど,最近って何かを褒めると「どうせ金もらってんだろ?」とか,変に勘ぐられちゃう風潮があるじゃない。私もきっとそういう風に思われてるんだろうなって,感じることがあるの。  何でそう思われちゃうかっていうと,プレイしたゲイムがたとえ私にとってバッチリ面白いゲイムでなくても,そのゲイムのいい所をなるべく探して書くようにしているからだと分析しているわ。でもそれって単に,私がゲイムとそれを作っている人達に対して,リスペクト的なものを持っているからなのね。  とはいえ,無理に褒めるために嘘は書きたくない。なので,グルメ番組で「美味しい」とは言わず,歯ごたえとか香りとか味とは関係ないコメントが出たときはアレ的な。人生そのものは愉快な嘘で塗り固めて生きていきたいけど,ことゲイムに関してのコメントは真摯でありたいわけ。  だから,まず事実を書くわ。この連載に発生してる金銭は原稿料のみ。ソフトもほとんど自分で買ってるからね。 要するに,ソフトを買って原稿を書いて原稿料をもらって,それでソフトを買って原稿を書いて……を繰り返しているという。  まあ,そもそもこの連載はゲイレスラーが一週間でヤったゲイム報告みたいなもんだから。それでもたまーに,こういうことをきっちり言っておかないと,勘違いする人もいるからのう。  なぜこんな生臭い話をド頭にブッ込んだかというと。今回は異常なほどに褒め倒そうかと思ってるからなのよ。身もだえしちゃうぐらい褒めてしまうつもり。  えー,そのタイトルはスクウェア,アグ?エニックスの「」。これは面白い。野球でいうところの本格派速球投手。ストレートに面白いってこと。どう面白いかっていうと,今までのRPGのいいとこ取りをしてる感じ。  キャラクターを育てるのも楽しいし,育てるための戦闘も程よい難しさだし,最近のゲイムにはほぼ必須のサブクエストもあるし,通信によるメリットもある。ストーリーも奇をてらってない上に,ゲイムならではのご都合主義。もう,Diablo iii Gold,ゲイムとしてめちゃくちゃいい感じ。超人で例えるとビッグ?ザ?武道ね。完璧超人だけど意外と完璧じゃないところまで含めて。  RPGって,最終的に作業になってしまう一面があるじゃない。おつかいに行ったりとか,お金を貯めたりだとか,レベルを上げたりだとか。このゲイムもそう。ヤり込んでいくと,そういう場面にぶつかるわ。でもね,そうなってしまうのは仕方が無いとして,問題はその作業を楽しめるかどうかだと私は思うのよ
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物語の結末に注目。「マビノギ英雄伝」の大規模アップデート「Episode 10 『God Slayer - 解き放たれた運

 ネクソンは,同社がサービス中のMMORPGの大規模アップデート「Episode 10 『God Slayer - 解き放たれた運命 -』」を,本日(2012年9月19日)実装する。Episode 10は本作の物語の最終章となるが,ディアブロ3 RMT,驚きの展開が待ち受けているそうなので,プレイヤーはお楽しみに。  また,今回のアップデートでは,「ハイデ」という地域のほか,「左の守護者」「右の守護者」という最大24人で楽しめるレイドステージが追加される。さらに,多数のイベントの実施や新たなポイントアイテムの販売などが予定されているので,詳しくは以下に掲載するリリース文で確認してほしい。  オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:柧┒贾醒肭⒋砣【喴凵玳L:崔 承祐/チェ?スンウ、以下 ネクソン)は、オンラインアクションRPG『マビノギ英雄伝』において、9月19日(水)に大規模アップデートEpisode 10 「God Slayer - 解き放たれた運命 -」を実装致します。  それぞれの願い?野望が交差する怒涛の展開。そしてそこに待ちうける悲しき運命。最後に訪れるものとは…マビノギ英雄伝、ついに最終章です!  また、新地域「ハイデ」、最大24人で戦闘可能な騎士団レイド 戦闘「左の守護者」「右の守護者」の追加もあります。強力なモンスターとの戦闘をお楽しみください。  その他、ポイントアイテムの追加、アップデートを記念した各種イベントも開催されます。  「マビノギ英雄伝」では、今後も様々なアップデートやイベントを予定しています。どうぞご期待下さい。 <アップデート内容> ■Episode 10「God Slayer」- 解き放たれた運命 - 追加  【概要】   ついに完結!! それぞれの願い?野望が交差する怒涛の展開。   そしてそこに待ちうける悲しき運命,ドラゴンクエスト10 RMT。最後に訪れるものとは…マビノギ英雄伝 最終章。 ■新地域「ハイデ」追加  【概要】   予言の神が降臨すると伝えられている場所、エリンに行けるとも伝えられる不思議な空間。   予言の巫女のみがそこへ行く方法を知っている。 ■騎士団レイド 戦闘「左の守護者」「右の守護者」追加  【概要】  40レベル以上で参加可能。最大24人で戦闘可能なレイドステージです。  左の守護者は「古代ビジェクロス」、右の守護者は「古代ジグリント」がプレイヤーに襲い掛かります。  右の守護者においては、小型爆弾やをカタパルトを使用する事で、仲間を支援する事が出来ます
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2013年2月20日水曜日

本日発売! “メタゲーム”部分の強化がナイス過ぎる,PSP用ロボットシム「カルネージハート エクサ」プ

。 SS撮影/エムブレムインポート/リプレイ編集/通信機能“メタゲーム”部分の強化が素晴らしい。  さて,“その1”“その2”とCH エクサの内容を紹介してきたがいかがだっただろうか? あまりにも多くの,そして細かな変更点のため,もちろんすべてはお伝えできてはいない(ゲームがゲームだけに,その細かな変更点こそが重要だったりするわけだが)。それでも本作が“カルネージハート”シリーズの新作として,ポテンシャルを秘めまくっているという片鱗は感じてもらえたはずだ。  それに加え,最後に1点特筆しておきたいのは,本作の“メタゲーム”部分の改良点である。  本作のようにプレイヤーのクリエイティビティをぶつけるタイプのゲームは,この“メタゲーム”部分,つまり“調査”“学習”“共有”“コミュニケーション”といった“ゲーム外の活動”を含めたすべてが“ゲームプレイ”となる。そのため,上記のような活動をサポートするための機能が望まれるわけだが,正直,前作CH ポータブルはその点が弱かった。開発コストの問題もあるだろうし無責任なことは言えないが,実際に弱かったのだ。  ところが今作は,キチンとその部分にもスポットが当てられている。情報共有のために欲しかった「スクリーンショット撮影機能」,有志の制作した外部ツール頼みだった「エムブレムインポート」(PCなどで作成した画像をエムブレムとしてCH エクサに取り込む機能),1秒単位で動画を編集できる「リプレイ編集機能」そして,データ共有用の公式OKEサーバー「SATLOKE」と,IXA RMT,それと連動してOKEの強さを数値化する「レーティングシステム」。サーバー周りは実際に運用が始まらないとなんとも言えないが,事実上“ファイルサーバーだけが用意されていた”前作に比べれば,かなり豪華な補強といえる。より一層“ゲームをしていないときでもゲームを遊んでいる”という感覚を得られそうな雰囲気である。 まずはリプレイ編集で動画を編集する そして,動画を出力する,pso2 rmt。動画変換は「低画佟埂笜藴驶」「高画佟工ⅳ辏饯欷兢旒s1分あたり45MB,94MB,228MBのファイルサイズが目やす  「操縦型」に向いていた目を戻して全体を眺めてみても,本作は“新作”として,テラテラヌメヌメと従来のシリーズ作品にはない魅力的な輝きを放っている。それでいて,好奇心という名の才能を思う存分ぶつけられるゲーム性は,まさに“カルネージハート”の末裔だ
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2013年2月3日日曜日

悪役プレイが格好いい。「放課後ライトノベル」第50回は『ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイ

 「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」を筆頭に多数のゲームが作られ,テレビゲームの代表的なジャンルの一つとなっているロールプレイングゲーム(RPG)。この言葉,本来は別の使われ方をしていたことをご存じだろうか。  役割を演じる(ロールプレイ)の名のとおり,RPGとはもともと,決められたルールや世界観のもと,プレイヤーが作中人物になりきり,会話をしながら進めていくテーブルゲームを指す言葉だった。そこでは現在一般的に言うRPGにおいてコンピュータが務めているゲームの進行役もまた,ゲームマスター(GM)と呼ばれる人間が務めることになる。このような,電源を必要としない本来のRPGのことを,ro rmt,日本ではテーブルトークRPG(TRPG)と呼んでいる。  コンピュータRPGに慣れ親しんだゲーマーの中には,TRPGをアナログで古臭いと感じる人もいるかもしれないが,その魅力は決してコンピュータRPGに劣るものではない。コンピュータRPGではあらかじめ用意されたイベントしか起こらないが,TRPGではプレイヤーやGMの機転次第でどんなイベントでも起こすことができる。個々のプレイヤーがキャラクターになりきり,ゼロから物語を作り上げていく面白さは,コンピュータでは決して実現できない,人同士のゲームならではの醍醐味だ。  とはいえ,電源を入れればすぐに始められるコンピュータRPGと違って,TRPGにはあらかじめ準備がいるし,何よりもそれなりの人数がひとところに集まることが必要となる。そうしたハードルの高さがTRPGのネックだが,プレイできなくても,その楽しさを間接的に味わえるものがある。それが,TRPGのプレイ風景をテキストに起こしたもの「リプレイ」だ。  今回の「」では,そんな数あるTRPGリプレイの中から,2011年6月に堂々の完結を迎えた『ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ?デザイア』を紹介したい。もともとTRPGとライトノベルには浅からぬ関係があるとはいえ,記念すべき第50回にライトノベルどころか,もはや小説ですらないものを紹介することになるわけだが,果たしてこれでいいのだろうか?  いいんです!(某キャスター風に) なぜならとっても面白いからだ! 『ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ?デザイア5 面影の古都』 著者:加納正顕/F.E.A.R,pso2 rmt. イラストレーター:片桐いくみ 出版社/レーベル:富士見書房/富士見ドラゴンブック
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手軽に遊べるiOS用のゴルフゲーム「フレッシュ☆ゴルフ 青空いんぱくと!!」プレイレポート_1

 アエリアが2012年7月20日にリリースしたiOS向け新作ゴルフゲーム「」。  本作はiPhoneとiPadの両方に対応したユニバーサルアプリで,手軽かつ爽快感たっぷりに遊べるタイトルとなっている。ここではゲームの概要とプレイフィールなどを紹介してみたい。 iOSで快適に遊べる,シンプルかつ奥の深い操作システム  本作はカジュアルなゴルフゲームで,1人用プレイのほか,オンライン対戦やミニゲームなども用意されている。また,Aeria GamesにIDを登録すれば,フレンド機能なども利用可能だ。通常価格は250円(税込)だが,7月末までの期間限定で無料配布される。  なお,ゲームエンジンUnityを使って開発されていることや()オンライン対戦に対応している性偕希博`ム中には頻繁に通信が発生するため,通信環境が安定しているところでのプレイがオススメである。  対応ハードはiPhone(3GS以降)とiPad(全機種)。iPhone4/4SのRetinaディスプレイにもしっかり対応している。  本作のポイントは,なによりもまず「操作が分かりやすい」ところだ。  ゴルフゲームといっても,ただボールを打つだけで済むことは少なく,打球や着地後のボールコントロールを行うためには,それなりにいろいろな要素が必要となってくる。しかし,本作では,複雑な操作をすることなく,タッチ操作で簡単かつ直感的にゴルフを楽しめるようになっている。  例えば,ショットをするには,Diablo3 Gold,画面右側にあるボールをタッチして,クラブを下にドラッグしてから上に弾くだけ。クラブをドラッグした長さによってショットの強さが変化するうえ,どれくらいの強さでどこまで飛ぶかも一目瞭然なため,Buy Diablo 3 Gold,難しく考えなくても簡単に目的地へとボールを飛ばせるはずだ。フックやスライスの制御も,ボールを引っ張る位置を左右にずらすだけなのでとても分かりやすい。 スリングショットのように,下に大きく引くほどパワーが出る。▼マーカーが中央になるタイミングで指を離せばナイスショットが狙える  ボールを打ったあとは,表示されているボールをフリックして回転をさせるようになっており,順回転を与えてキャリーを稼いだり,逆回転にしてバックスピンを掛けたりといった制御ができる。 表示されたボールを指で回して制御しよう  ゴルフゲーム初心者にとって最初の難関は,風速を見てショットの向きや強さを調整しなくてはならない部分だろうか
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2013年2月2日土曜日

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最新のDirectX Runtime,そして各メーカーの最新ドライバ情報です。 「ダウンロード先」の注意書きを参考にしながら,リンク先より最新版を入手してください。 <<免責事項>> ■公式非公式を問わず,β版へのリンクはしておりません,IXA RMT。 ■Runtimeやドライバのダウンロード,インストールなどについての賳枻希磺惺埭备钉堡皮辘蓼护蟆?br />■ドライバの更新による損害やトラブルについては,一切責任を負いません。取り扱いは,すべて自己の責任の範囲内で行ってください。 Windows 7/Vista/XP名称更新日容量ダウンロード先DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ(April 2011)Apr.18,2011285KB ※リンク先ページで[ダウンロード]ボタンを押すとダウンロード開始DirectX End-User Runtimes(June 2010)Apr.18,201195.6MB ※リンク先ページで[ダウンロード]ボタンを押すとダウンロード開始 32bit版Windows 8ドライバ名更新日容量ダウンロード先AMD:Radeon HD 7000?6000,ATI Radeon HD 5000,AMD 8&7Catalyst 12.10 Catalyst Software SuiteOct.22,201293.6MBCatalyst 12.10 Application Profiles CAP1Oct.22,20120.5MB 「AMD Catalyst Packages」タブにある「ATI Catalyst Application Profiles」の[Download]ボタンをクリックでダウンロード開始 ※最新ゲームタイトルに対応するためのプロファイルIntel:Intel HD GraphicsIntel HD Graphics Driver for Windows 7 and Windows 8 15.28,Lineage2 RMT.7.2867Oct.02,2012107.91MB リンク先にある[ダウンロード]を選択。遷移先で「インテル ソフトウェア使用許諾」のページが開くので,内容をよく読んでから「使用許諾契約の条項に同意します 」を選ぶとダウンロード開始NVIDIA:GeForce 600?100,GeForce 9?6GeForce 306.97 Driver(International)Oct
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2013年2月1日金曜日

実売3000円台のPSP用USBキャプチャアダプタ「USB Grabber DM231C」の実力のほどを,「剣闘士 グラディエ

DVRのコントロールパネルにある録画もしく静止画キャプチャボタンを押すだけ。動画を撮影しながらのプレイでも,表示の遅延はほとんど感じられず,今回テストに用いた「」のようなアクションゲームも問題なくプレイできた。  気になる画伽希瑒踊?静止画共に若干ぼやけた感じがあり,PSP本体で見るよりは劣化している。とはいえ,本製品の実売価格が4000円弱である点と,Diablo 3 Gold,PSPの外部出力がアナログ出力であることを考慮すれば,十分なレベルといえるだろう。画伽摔长坤铯肴摔希琱onestech DVRのオプション設定で,「明るさ」「コントラスト」「色合い」「鮮やかさ」の調整も可能だ(ただし,筆者の環境では「色合い」の設定が機能していないように思われた)。  やや残念に思われる点としては,honestech DVRは表示機能に関する設定が貧弱で,倍率表示や映像のクロップ(黒枠の除去)などが行えないことが挙げられる(honestech DVRのコントロールパネルには「拡大」ボタンがあるものの,押してみても実際には拡大されない……※)。黒枠の除去などは,必要であれば撮影後に加工することで対処できる問題ではあるものの,便利な機能であるだけに標準で用意してほしかったところだ。 「拡大」ボタンを押したあと,選択した範囲のみを表示サイズに合わせて拡大する。その際,元の画像のアスペクト比は維持されない ※2009年2月23日追記  初出時に,本製品の拡大機能について「honestech DVRのコントロールパネルには「拡大」ボタンがあるものの,押してみても実際には拡大されない……」としていましたが,実際には「拡大」ボタンを押したあと,“表示画面上の拡大したいエリアを範囲選択すると,そのエリアを拡大しウィンドウ内全体に表示する”という機能であることを確認しました。あらためて,訂正してお詫びいたします。なお,拡大機能使用時は,録画することはできません。  最後に,本製品の注意書きに「PSP-2000ではキャプチャできるのは“ビデオ”のみ」とあるPSP-2000での使用に関してだが,ブーツ,筆者が試した限りでは,PSP-2000の外部出力をプログレッシブ出力に設定すれば,ゲーム画面も普通に録画でき,音声も録音できた(もともとPSP-2000は,その仕様上ゲーム画面のインターレース出力に対応していない)。すべてのケースでゲーム画面のキャプチャが可能であるとは断言できないが,PSP-2000でのゲーム画面のキャプチャも“条件付きで可能”であることは留意しておきたい
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実はかなりのゲーマーです? 「FateZero」や「ソードアート・オンライン」のテーマ曲を歌う“ミステリア

。 :  正義の味方じゃないですか。 藍井さん:  明らかに始めたばっかりだなという人が同じ戦場になったら,ずっと盾で守ってあげたりします。ちなみに私は蜀なので,これから始める人はぜひ。 :  藍井さんと桃園の誓いを交わしたい方は蜀へ。 藍井さん:  待ってます! 真?三國無双 Online 1stシングル「MEMORIA」でデビューしてからの怒濤の1年を振り返る :  さて,ここからは藍井さんの怒濤の1年を振り返っていきたいと思います。ちょうど1年前くらいに,デビューされたんですよね。 藍井さん:  去年の10月19日です。アニメ「Fate/Zero」のエンディングテーマにもなった「MEMORIA」というシングルでデビューしました。 :  シングルを出すというお話を初めて聞いたときは,どんなお気持ちでしたか。 藍井さん:  実をいうと,デビュー前に一度は歌を諦めて,看護師という別の道に進むことを考えていたんです。「シングルを出してデビューできる」と聞いたのはそんな矢先の出来事だったので「これは現実じゃなくて,朝起きたら消える幻なのかも……」と,正直びくびくしていました。 :  自分が歌手になったのを実感できたのは,いつ頃だったんでしょう,Lineage2 RMT。 藍井さん:  Fate/Zeroのエンディングを,自分の目で初めて見たときです。アニメに合わせて自分の歌が流れていることがすごく嬉しくて,それを見てから,もっと歌いたい,いろいろなことをしていきたいと思えるようになりました。この頃は,まだライブも未経験でしたから。 :  では,MEMORIAの収録時はどんなことを考えていたんですか。 藍井さん:  まず,自分の声がすごく変だと思っていました。やっぱり普段は自分の中に響いているものを自分の声だと思っているので,耳から入ってくる音にとても違和感があったんです。レコーディングスタジオでプレイバックしてもらって,「あ,自分はこんな声なんだ」って認識していくところからスタートしました。 :  歌っていく中で,自分の中の違和感も消えていったんでしょうか。 藍井さん:  毎週エンディングで流れるのを見て,FF11 RMT,だんだんと慣れていった感じです。ただ,そうやって慣れてくると,どんどん夢も膨らんでいくんです。「ライブがやりたいな」とか。でも,当時はちょっとミステリアスなアーティストに憧れていたので,あえてデビュー直後はライブをやりませんでした。 :  そういえば,デビュー当初は顔の下半分を隠されていましたもんね
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