。大口氏はこれらを順に概説していった,アグ ブーツ。 ■波長多重化 最も有名なのはアナグリフ,つまり右目は青,左目は赤といった特殊なメガネをかけて立体視する方式である。これまた歴史は古く,1853年には印刷物で登場,1890年には幻燈を利用して興行的な利用もなされている。 この方式が画期的だったのは,ステレオスコープのようなビューワー式ディスプレイでは1人しか立体映像を鑑賞できなかったが,アナグリフ方式によって多人数が同時に一つの映像を見られるようになったという点だ。当然これを映画に応用しようという動きも現れ,1901年にはアナグリフを用いた立体映画システムが考案されている(しかし,この段階では実用化はされなかった)。 アナグリフによる3D映画は1922年に初登場するが,この背景にはラジオの登場があったという。新しいメディアが登場すると映画業界が危機感を抱き,その対応として「3D」にお呼びがかかるという構図である。このときに映画はトーキー,2色カラー,ワイドスクリーンといった工夫を行うが,アナグリフによる3D映像もその一環だったのだ。 だが1929年に始まった世界大恐慌によって多様な試みに資金を分散させることが難しくなったこともあり,映画そのものに直結するトーキーに投資が集中。またこの時代の3D映画は立体視できるということだけに意義がある見世物的な作品であったため,作品の伽摔堡敫傉趣い让妞摔い皮猓?D映画は駆逐されていくことになった。 ■アクティブ?ステレオ アクティブ,Buy Diablo 3 Gold?ステレオは,右目用と左目用の画像をすばやく切り替えて表示し,それに合わせて3Dメガネの左右の視界を遮ることで立体視を実現する方式だ。現在も3Dテレビや劇場などで利用されている。 一見すると新しい技術に見えるアクティブ?ステレオだが,1897年には最初のシステムが考案されており,1922年に映画が上映されている。だがこれはメガネのシャッターをモーター制御していたため非常に音がうるさく,またフリッカー(ちらつき)が激しいということもあり,すぐに廃れてしまった。 ……のだが,1938年に円筒形のシャッター装置が発明され,これは1970年代まで実用的に利用されていた(分子設計などに利用)。とはいえまだ問題は多く,なにしろ目の前で羽が高速回転しているものなので,まつげやまぶたを巻き込むというトラブルが多発していた。 次は「これを電子化する」ということで,1976年に電子式シャッターが開発される
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2013年2月27日水曜日
[COMPUTEX 2008#18]「COSMOS」シリーズ用液冷ユニット「Aquagate Max」はSkulltrailを冷やしきれるか
COMPUTEX 2008#17のレポートに登場した,DQ10 RMT,Cooler Master製のCPU液冷ユニット「Aquagate Max」。同社のフラグシップPCケース「COSMOS」および「COSMOS S」用とされる新製品は,PCケース内部で完結する,組み立て式の液冷ユニットになるが,果たしてその冷却能力はどれほどのものなのだろうか。 今回では,COSMOS SとAquagate Maxの組み合わせで,その能力を検証する機会を得た。そこで現在考えられるなかでは最もCPUの発熱が激しいゲーマー向けシステム,開発コードネーム「Skulltrail」こと「Intel Dual Socket Extreme Desktop Platform」(以下,Skulltrail)を“冷やしきれる”のか,検証してみたいと思う。 Aquagate Maxの機材一式。ホースはユーザーが自分で切断して,長さを決める必要がある。なお現在のところ,国内発売予定および価格は未定だ 問い合わせ先:Cooler Master ユーザーが自分で組み立てる仕様のAquagate Max大きな内蔵型ラジエータとESA対応が特徴 大型のラジエータは120mmファンを2基標準装備。ファン回転数は2400rpmとなっている Cooler Masterの液冷ユニットというと,初代Aquagateを除き,一体型のエントリーモデルが多かった記憶があるものの,Aquagate Maxはかなり本格的。まず目を引くのが巨大なラジエータだ。120mm角ファンを2基搭載できる仕様のラジエータというのは,単体液冷パーツとして見ると別に珍しくないが,ファンを取り付けた状態で,そのままCOSMOS/COSMOS Sの上面に取り付け可能なのは,さすが「COSMOS/COSMOS S用」である(※単体のラジエータだと,ドラクエ10 RMT,すでにSwiftechからCOSMOS対応製品が出ているので,Aquagate Maxが初というわけではない)。 左は側面,右は底面(?)からラジエータを見たところ。右の写真に見えるネジ穴を使って,COSMOS/COSMOS Sの天面に固定する 温度センサーユニット。センサーケーブルの作りがチープで,簡単に折れて(取れて)しまう。もっともESA非対応のシステムでは基本的に不要なので,別に使わなくても大丈夫 水枕(Water Block)は,LGA775とSocket
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2013年2月26日火曜日
[CEDEC 2012]スクエニのサウンドチームが内製ツール群をどどんと披露。「サウンド開発はこんなに便利に
。Mugenの左下ペインにに表示される左右の矢印ボタンをクリックすれば,サンプル単位でループ位置を移動させられる。 そして,ループ処理を行ったサウンドファイルは,Mugenから保存しておくと,当然のことながら,「ループ処理が反映された状態」でさらなる素材作成(=ファイル編集)が可能になるわけである。 波形チャネル抽出&結合ツール「Wave Builder」 Wave Builderのコンセプト Mugenに続けて南氏から紹介されたのが,Windows用の波形チャネル抽出&結合ツール「Wave Builder」だ。 これは簡単にいうと,波形編集ソフトを使うことなく,ステレオやサラウンドのサウンドファイルから特定チャネルのサウンドだけを取り出したり,逆にモノラルのサウンドファイルからステレオやサラウンドのサウンドファイルを作成したりできるという,市販ではお目にかかることのない専用ツールだ。 おそらく主目的は,モノラルやステレオのサウンドからサラウンドのサウンドファイルを作ることだろう。先のMugenが非常に伝統的な編集ツールであるのとは対照的にWave Builderは,イマドキのサウンドデザイナーによる需要を満たす,DQ10 RMT,お手軽なお手軽というのは非常に重要だツールだといえる。 Wave Builderに小洒落たユーザーインタフェースは用意されておらず,シンプルなものになっている セッションでは,Wave Builderのデモも披露された。 結合する場合は,Wave Builderのウインドウ内にファイルをドラッグ&ドロップすると,それらのファイルで構成されたマルチチャネルサウンドファイルが作成されるという,シンプルな仕掛けだ。 さて,今回は「4つのファイルをWave Builder上で結合し,4chのマルチチャネルファイルを作成する」という処理が披露された。下に示したスクリーンショットは,その結果をMugenから見たものになる。 ここで気づかされるのは,Mugenが一般的な波形編集ソフトと異なり,マルチチャネルループをサポートしていること。南氏はとくに触れていなかったが,マルチチャネルループ処理に対応したツールは非常に珍しいので,画期的な存在といえそうだ。 Wave Builderで結合させた4chサウンドファイルをMugenから開いたところ 一方,抽出する場合は,Wave Builderからソールファイルを開いたあと,抽出したいチャネルを選び,ドラクエ10 RMT,さらに出力先を選択するだけとなっている
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2013年2月25日月曜日
連載「PCゲームを持ち出そう!」。第53回はサッカーゲーム「UEFA EURO 2008」のPSP版を紹介_1
PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。53回めとなる今回紹介するのは,ugg ブーツ,サッカーゲームのPlayStation Portable版(以下,EURO 2008 PSP)だ。 なお,EURO 2008 PSPは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。 編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,Cheap Diablo 3 Gold,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。 応援しているチームで優勝を目指したり,スペインの快進撃を再現したり,遊び方はいろいろ 今回紹介するEURO 2008 PSPは,2008年6月に本大会が行われた,ヨーロッパのサッカー最強国を決する「ユーロ2008」(欧州選手権2008)を全面的にフィーチャーしたゲーム。UEFA(欧州サッカー連盟)の正式ライセンスを獲得しており,約50の国/地域の代表チームや選手,大会の舞台となるスタジアム,予選ラウンドや決勝トーナメントのスケジュールなどを緻密に再現していることを,最大のウリの一つとしている。 では,PSP版の元になっているのを紹介しているので,そちらも参考にしてほしい。 さて,ユーロといえば,ワールドカップの2年後に行われている大会で,13回めとなる今回は,オーストリアとスイスの共催で開かれた。下馬評を覆したトルコ,ロシアの活躍や,1964年大会以来,実に44年ぶりとなる2回めの優勝を果たしたスペインの圧倒的な強さが印象深い大会だった。それにしても,ひと月ほどのあいだ,深夜の観戦が続いたため仕事にならなかったのは,なにを隠そうこの私です,ごめんなさい。 ついでにいうと,ユーロ2008に続き,7月に開かれたテニスのウィンブルドン選手権では,スペイン出身のラファエル?ナダル選手がロジャー?フェデラー選手と歴史的な名勝負を演じ,優勝を果たしている。スペイン勢がウィンブルドンで優勝したのは1966年のマニュエル?サンタナ選手以来42年ぶり二人めということもあり,スペインではえらい騒ぎになったらしい。 私自身,興奮のあまり,PSP版「Virtua
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限定コラボキャラ「ソフィア」のコードを配布中!「マージナル・オペレーション02」の話題も満載の「ガン・
! 芝村氏: それまで,セイバーの仲間たちから白い目で見られていたエリート兵?是空は,一転セイバーのヒーローとなりました。なんというか,メイプルストーリー RMT,やっぱりゲームは「人ありき」ですね。人が面白ければ,ゲームも面白くなるもんです。ただし,pso2 rmt,心の底から言いますが,そういう課金はやめてください! : 知り合いだと,面と向かっては言いづらいですよね(笑)。 芝村氏: お客様としては本当にありがたいんですが……。身内的には「そのカネの半分でいいから俺におごれ」って感じです。 最近でも,「マージナル?オペレーション」の表紙を描いたしずまさんデザインのキャラクターが手に入るキャンペーンを開催したのですが,それが始まったときのヤツの顔と言ったらないですよ。「金を払えば確実にひかりちゃんが手に入るのに! もう出せる金がねえ!」という内容で,mixiに超長文の愚痴を書き連ねていました。是空はネジの外れたエリート兵士なので,皆さんは絶対に真似しないでくださいね! : さすがに真似できないでしょう……。ちなみに,芝村さんもセイバーで,継続的に本作をプレイしていると思うのですが,実際に遊んでみてどうですか? 芝村氏: セイバーとしてはかなりヤバイですね。毎日コツコツとアクセスして頑張っているのに,だんだんと支配領域が減っていて……。地図上では「ここはセイバーの支配領域だよ!」って書いてあっても,実際クリックしてみるとカラス(日本解放戦線のエムブレム)しかないという状況です。どうしてこうなった! どうにかして早く,色々なものを実装しないと。列車砲を海外から輸入してきて,日本解放戦線の支配地域に叩き込みたいですよ。 : 芝村さんは,是空さんとは違って本名を伏せてプレイされているんですか? 芝村氏: 本名を出すと,プレイヤーが公式イベントか何かと勘違いしちゃうじゃないですか。みんな楽しく妄想しながら遊んでいるので,開発側が邪魔しちゃいけないかなと思い,偽名でプレイしています。 : とはいえ,芝村さんをカモりたがっている人もたくさんいますよ? 芝村氏: ケイブも同じようなことを言い始めて,以前冗談で言っていた「芝村を倒せ!」というイベントに現実味が出てきています。「え,倒されるのは俺なの?」って言ったら,「大丈夫です,超強くしますから!」と返されるという(笑)。エリート兵士の皆さんが襲ってきちゃう! 怖い! : 数の暴力やエリート兵士の脅威など,本作に魔物が潜んでいることは分かりましたが,局地戦を遊んでみたところ,無料プレイの範囲でもそこそこ戦えてしまいますよね
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連載「PCゲームを持ち出そう!」。第26回はカーレースゲーム「Need for Speed ProStreet」のNDS版を紹介_
PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。26回めとなる今回紹介するのは,Nintendo DS(以下,NDS)版(以下,ProStreet DS)だ。 なお,ProStreet DSは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。 編集部で試した限りでは,本作は国内版のNDSでも動作したが,編集部および任天堂では国内版NDSでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。 一足先にNDSでNFSシリーズ最新作を楽しもう ProStreet DSは,日本国内では2008年1月31日に発売予定となっているPC用のレースゲーム,(原題 Need for Speed ProStreet。以下,プロストリート)をNDS向けにアレンジした作品。プロストリートといえば,自動車ファン以外からも注目を集めているNISSAN GT-Rがフィーチャーされているということで,発売を心待ちにしている人も多いだろう。 なおでは,NISSAN GT-Rの運転も楽しめる,ニード?フォー?スピード プロストリートのを紹介済みだ。 それでは,ProStreet DSのゲーム内容を紹介していこう。 本作でメインとなるのが「Career」モードで,その基本的な流れはPC版と同様だ。プレイヤーは主人公のRyan Cooperとなってアメリカ,ヨーロッパ,日本の各地域の代表と競い合い,ストリートレーサーの頂点を目指す,uggブーツ。チャンピオンのRyo Watanabeを打ち負かし,「Showdown King」の称号を奪うことが,本作の最終的なゴールとなっている。 Careerモードは,多数の「Race Days」で構成されている。それぞれのRace Daysは,最大6種類のレースイベントからなり,Diablo iii Gold,すべてのレースで勝利を収めることでクリアとなる方式だ。 レースには,複数台でコースを回り,速さを競い合うオーソドックスな「Grip」のほかに,直線コースで速さを競う「Drag」,ドリフトを決めて獲得した合計ポイントを競い合う「Drift」が用意されている。また一部のRace Daysには,BGMに合わせてボタンを押していくリズムゲーム(
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2013年2月24日日曜日
西遊記をSF風にアレンジした痛快アクション「ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST」レビュー_6
。 おとりはモンキー自身も使うことができ,これでトリップの移動をサポートするなど,使用頻度の高いアクションとなっている。 テック?オーブを集めてモンキーをアップグレード コレクション要素もあり,やり込める フィールド内を探検していると,赤く光る物がいたるところに確認できる。これらは「テック?オーブ」と呼ばれるアイテムで,あちこちに落ちているほか,ボットを倒したときにも入手できる。これはいわばお金のようなもので,主にモンキーの強化に使用する。 テック?オーブは細い路地の先や,進路とは逆の道など,さまざまな場所で見つけることができる。ステージ内にあるすべてのオーブを獲得するのは,なかなか大変だ ある程度ゲームを進めると,L1ボタンから「トリップショップ」と呼ばれるメニューにアクセスできるようになる。ここでモンキーの体力の上限を伸ばしたり,スタッフで行えるアクションを増やしたり,シールドの耐久度を上げたりと,さまざまなアップグレードが,テック?オーブと引き換えに行えるのだ。 中盤以降はシールドを装備したボットが同時に出現するなど,戦闘の難度が上がっていくため,テック?オーブをどんどん使って,能力を拡張していくといい。 アップグレードでは,新たな攻撃スキルを身につけたり,体力や所持できる弾の量を増やしたりできる。強力なものほど要求されるテック?オーブの量もアップする ほかにもフィールド内には「マスク」が置かれている,DQ10 RMT。これを入手すると,maplestory RMT,まだ平和だった頃の世界の映像を見てしまうというフラッシュバックを起こす。モンキーがなぜこんな体験をするのか,その謎はラストで解けるので,ぜひ最後まで遊んでみよう。 ちなみにマスクとテック?オーブはトロフィー(実績)にも関わる要素だ。マスクはともかく,テック?オーブは相当な数があるため,コンプリートするのは,かなり骨の折れる作業となるだろう。一度クリアしたチャプターは,「チャプターセレクト」から選んで再プレイ可能なので,取りこぼした分を補完していこう。 マスクは入手すると短い映像を見られる。これはスレイブ?ヘッドバンドとも関係しているようだが,詳細はラストで明かされる。テック?オーブ同様に,こちらもさまざまな場所で見つかる いくつか不満はあるが 洋ゲー入門用タイトルとしてもオススメ プレイ時間は筆者の場合,EASYで10時間程度というところで,アクションゲームとしては標準的なものだろう
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