。その特徴は下に示したとおり。 このなかで,FF14 RMT,日本エイサーの担当者が強調していたのが,Ultra-Fast RsponsivenessとUltra-Slim Designである。 Ultra-Fast Rsponsivenessには,「Acer Instant On」「Acer Instant Connect」と呼ばれる2つの機能がある。 ●Acer Instant On Acer Instant OnとAcer Instant Connectは,ともに起動時間を早めようという機能になる まずAcer Instant Onは,スリープ状態(S3)や休止状態(S4)からの高速復帰を実現するという機能である。Aspire S3シリーズには,スリープ時のデータ保存専用となるフラッシュメモリが搭載されており,通常のノートPCではHDDに保存されるデータを専用フラッシュメモリに保存することで高速に復帰できるのだそうだ。日本エイサーの担当者によれば,休止状態からの復帰はわずか6秒で可能だという。さらに,休止状態に設定した場合は,バッテリー駆動で約50日保つそうだ,ドラクエ10 RMT。 デフォルトでは,スリープ状態へ移行してから480分後に休止状態へと移行する設定になっているが,移行する時間は120分まで短縮可能とのこと。 ちなみに,Acer Instant Onは,Intelが「Rapid Start Technology」と名付けている技術と同じ機能だと思われる。Rapid Start Technologyは,Ultrabookで標準機能になると予告されているので,それにAcerが独自の名前を付けたものではないだろうか。 ●Acer Instant Connect さて,もう一つのAcer Instant Connectは,スリープ状態や休止状態からの復帰時にアクセスポイントとの無線LAN接続を高速に行うという機能だ。 無線LANを利用した通常の接続では,まず周囲のアクセスポイントをすべて調べ上げたうえで接続を行うのだが,Acer Instant Connectでは,既知のアクセスポイントが見つかった時点で探索をやめて接続を行う。そのため復帰から約2.5秒で接続が完了するのだという。 たとえば,周囲に既知のアクセスポイントが2つあり,先に電波状態の悪いアクセスポイントに接続してしまうことも起こりそうだが,この場合の挙動は,現時点で未定とのこと
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2013年4月4日木曜日
海外生まれの2D格闘ゲーム「Skullgirls」レビューを掲載。国内ファンからも待望される,ゲームへの愛に満
。ヴァンパイアシリーズといえば,ややアニメ調の絵柄による滑らかなドット絵で,当時の格闘ゲームシーンに大きなインパクトを残したタイトルだ。またキャラクターが吸血鬼や狼男といった,いわゆる人外になったことで,(波動拳など,いささか誇張はあるものの)人間の格闘家達が主人公だったそれまでのタイトルとは,ゲームデザインのレベルでも大きな差別化が図られていた。 謎の修道女が裏返って本性を現すダブル(年齢不詳)対MS,ドラゴンクエスト10 RMT.フォーチュン,ラウンド開始時の一コマ。どちらも堂々とした脱ぎっぷり Skullgirlsのキャラクター達も,ヴァンパイアのキャラクター達と同様,実に滑らかな動きで戦う。大量のアニメーションの1コマ1コマにも細かな気配りがされており,人外(といって良いだろう)であるキャラクター達のあり得ないような攻撃に,DQ10 RMT,カートゥーン的な説得力を与えている。もちろん1280×720ピクセルのHDグラフィックスに対応していて,ヴァンパイアの解像度が384×224ピクセルだったことを思えば隔世の感がある。 垂直上昇がヒットすると斜め下に急降下するという,いわゆる対空系の無敵技である,フィリアの超必殺技「Fenrir Drive(フェンリルドライブ)」を一例にすると,この技で主体となっているのは,フィリアの頭に乗っているパラサイトの「サムソン」だ。頭上のサムソンは巨大な口となり,フィリアを持ち上げる形で急上昇。頂点で一回転し,今度は狼のように変形。フィリアを背中に乗せるような形となって斜め下へと急降下していく。 彼女は「目が覚めるとある日突然不気味なパラサイトが頭に寄生していた」という,恐ろしい状況の中で戦う16歳の女子高生だ。「フェンリルドライブ」中のフィリアはサムソンに振り回されるばかりで,急降下の際などには,恐怖のあまりか目までつぶってしまっている。こうした細かいアニメーションが,フィリアの「普通の少女」というキャラクターに説得力を与えている。 女子高生という設定のフィリア(16)の超必殺技「Fenrir Drive(フェンリルドライブ)」。頭に乗った凶暴な寄生生物サムソンが変形,牙で相手を切り刻んだ後に食いついてフィニッシュする。「フェンリルドライブ」中,フィリアはサムソンのなすがままだ 戦うナース,ヴァレンタイン(27)の切り札は「Dead On Arrival(デッド?オン?アライヴァル)」。相手を死体袋に放り込んで手術台に叩きつけ,ついたての向こうで手術を行う
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2013年4月2日火曜日
“プロ野球ファンに向けたコミュニケーションツールでありたい”開発者が語る「プロ野球チームをつくろう
今回,プロデューサーであるセガ スポーツデザイン研究開発部 部長 瀬川隆哉氏,第2企画セクション ディレクターの三木洋之介氏にインタビューを行い,野球つくONLINEの開発経緯や今後の方向性など,賳枻颏证膜堡皮撙俊?br>
PCでのリリースが必然だった,野球つくシリーズのオンライン版
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。まずは,お二人の経歴と野球つくONLINEでの役割を教えてください。
セガサターンのころからスポーツゲーム,とくに野球のゲームをひたすら作っていました。野球つくONLINEのベースとなっている,プロ野球チームをつくろうシリーズを開発し,今回はプロデューサーという立場で,野球つくONLINEに関わっています。
三木氏:
ゲームデザイナーとして,ファンタシースターオンラインシリーズや「ジャイアントエッグ ?ビリー?ハッチャーの大冒険?」などを開発し,その後プランナーとして「プロ野球チームつくろう!3」「プロサッカークラブをつくろう!ヨーロッパチャンピオンシップ」,そして野球つくONLINEにはディレクターとして携わっています。
4Gamer:
コンシューマで続いてきたシリーズをPCへと移し,かつオンライン化した狙いはなんでしょうか?
瀬川氏:
いままでの進化の延長線上にはない,新しい「野球つく」を作りたいという考えがあったのが一点。そして,単純にプレイヤーとして,ほかの人と選手をトレードしたり,競い合ったりしたいなと思っていました。オンライン化すればその願いが叶うし,いいものに仕上がると思い,企画をスタートさせました。
4Gamer:
オンライン化ということだけであれば,コンシューマでも出せると思いますが,あえてPCでサービスを開始したのはなぜでしょうか。
従来作はシミュレータに近いゲームで,NPCと戦っていかに自分のチームを強くするかという要素がメインでした。オンライン化するのであれば,違った面白さを提供できる。とくにコミュニケーションの部分が重要になってきますので,プロ野球が好きだという人達がゲームを介してコミュニケーションできる場を提供したいと考えたときに,PCしかないと判断したのです。
三木氏:
スポーツシミュレーションと聞くと難しく考えてしまい,敬遠していた人達がいたと思うんです。自分でプロ野球チームを作るというベースは変えずに,ハードルを下げたのが野球つくONLINEです。
瀬川氏:
もちろん,従来作のファンの方にも楽しんでもらえますが,野球好きの忙しい現代人/社会人を,メインターゲットにしています。最近の社会人は,だいたいPCを持っていますからね。
4Gamer:
ゲーム起動時に聞こえてくる,ちょっと懐かしさを感じるセガのジングルも,ターゲットの年齢層が高めなことに関係していますか?(笑)
瀬川氏:
あれは本当に最後の最後に,スタッフが遊び心で入れてみたものなんですよ。とくに私達が指示を出したわけではなく。実際に聞いてみたら「懐かしくていいな」となって採用しました。なにかを狙ったわけではないですよ(笑)。
4Gamer:
そういえば,こんなジングルあったなと,昔を思い出しましたね。てっきり,ターゲットの年齢層を高めに設定したことで実装されたのかと思っていました。実際のところ,どれくらいの年齢層の人達が遊んでいるのでしょうか。
瀬川氏:
20代前半から30代前半の人達が多く,32?33歳がピークです。ターゲットの年齢層を高く設定していましたが,結局始まってみればもっと若い人達が多くなるのかなと思っていたところはあったのですけどね。
最初の頃は,チャットの内容を見ていると「夏休みの宿題やった?」といったような会話もけっこう多くて,これは考えていたよりも若い人達がメインで遊んでいるのかな,と思っていましたね。
瀬川氏:
同じ20代前半から30代前半といっても,野球つくONLINEを遊んでくれている人達は,オンラインゲームファンというより,プロ野球ファンが多いようです。ゲーム自体にはそれほど慣れていないところもあるようなので,オンラインゲームに慣れている若い世代がゲーム内で目立っているといった感じだと思いますよ。
4Gamer:
それだけ年齢層が高いと,滞在時間が短めだったり,ログインしている時間帯に偏りがあったりしますか?
三木氏:
こちらは年齢層とは違って予想外でしたね。夜のスポーツニュースを見るくらいの感覚で,毎日ログインはするけど滞在時間は短い,といったスタイルで遊ばれる方が多いと思っていたのですが,実際にはみなさんかなり長い時間滞在しています。あと,嬉しい誤算としては,40代の方もけっこう遊んでくれていますね。
4Gamer:
具体的に何時頃が多いのでしょうか。
三木氏:
実際のプロ野球中継が始まる午後6時くらいから増えていって,そのまま右肩上がりで夜中の12時をまわったあたりがピークです。
4Gamer:
推移としては,ほかのオンラインゲームとそれほど変わらないようですね。
ただ,遊び方は独特で,実際に野球中継を見ながらファン球団チャットで,応援しているチームの話をしているといった感じです。あとは,12時を過ぎて日が替わると,チームのコストが上がるので,それを待ってすぐにチームのオーダーを組み替えるという人が多いみたいですね。
瀬川氏:
実際の試合で,田中幸雄選手や前田智徳選手が2000本安打を達成したときに,「田中幸雄が打ったよ」とか,チャットで盛り上がっていたので,プロ野球ファンのコミュニティとして機能してきているのかなとは感じました。
4Gamer:
滞在時間の長さこそ予想外だったものの,実際に遊んでいる人の年齢層や,コミュニケーションツールとして利用されるというのは,予想通りだったわけですね。
では,基本プレイ無料のオンラインゲームが数多くある中,月額980円という価格設定には,どういった狙いがあったのでしょうか?
瀬川氏:
980円というのは,1回プロ野球観戦に行くよりも安いので,プロ野球ファンの方にとっては試しやすい価格だと思っています。もちろん無料ではないので,入り口に障壁があるのは分かっているのですが,1回登録してもらえれば,続けて遊んでもらえる自信はあります。
守備力と調子が勝敗の鍵を握るチーム編成
4Gamer:
では,ゲームの中身によった話をさせてもらいますね。従来作とは違って,実在するプロ野球チームの運営を請け負うわけではなく,完全に新しいチームを作りますよね。その違いへの反応はいかがでしょうか。
三木氏:
おおむね良好だと思います。
4Gamer:
ゲーム開始直後は,あまり全国的な知名度が高くない選手達で,どうにかしていくわけですが,マニアック過ぎないですかね。場合によっては自分のチーム内メンバーのほとんどが知らない選手で構成されることもありますし。
三木氏:
そこから有名な選手や思い入れのある選手を集めていくところに楽しさがあると思っています。また,野球つくONLINEを通じて,選手の特徴などが分かったなんていう声も聞きます,ドラクエ10 RMT。そういった意味では,野球つくONLINEが,あまり知らなかった選手や,若手選手を知る機会につながれば,本当に嬉しいですね。
プロ野球のOB選手などにも野球つくONLINEを見ていただいたのですが,「知らない選手も登録されているよ」なんていうこともありました。「これを見たほうが勉強になる」と言ってくださった方もいますよ。
4Gamer:
そうそう,ゲームに出てくる選手はかなり多いですよね。何名くらい登録されているのでしょうか。
瀬川氏:
さすがにプロ野球の登録選手全員ではないですが,1チーム平均50名ですので,600人ほどですね。
4Gamer:
そんなにいたんですか。単純に多いだけでなく,あまり知らない選手もメンバーに組み込む必要が出てくるので,データとして存在するだけ,というわけではないのがいいですね。ところで,選手を多く集めているプレイヤーは,何名くらい持っているのでしょうか?
瀬川氏:
多くても300名くらいだと思いますよ。
4Gamer:
コンプリートしようと思ったら,まだまだ先は長そうですね。
瀬川氏:
多くの選手を集めれば,それだけ先発メンバーのバリエーションが増えます。戦い方の幅が広がるので,ぜひたくさん集めてください。
4Gamer:
選手が増えてくると先発オーダーの決定は悩みますね。
瀬川氏:
先発オーダーを決めるときにコストやパラメータだけを気にしている人が多いみたいですが,守備力も重要ですよ。被安打数を減らそうと思うと,ピッチャーとキャッチャーを重要視すると思いますが,ちゃんと守備力が高い人をメンバーに入れると,かなり結果が変わってくるはずです。
セカンドやショートといった,いわゆるセンターラインは,とくに重要ですよ。
瀬川氏:
もちろん,答えはないので,一概には言えないですけどね。10点取られても15点取り返すようなコンセプトのチームも,勝っていますから。
4Gamer:
そうなんですよね。限られたコストのなかで,誰をメンバーに入れるか本当に悩んでしまいます。とくに打順は,ちょっと変更するだけで,つながりが変わるじゃないですか。あれはなにが影響しているのですか。
瀬川氏:
そこがポイントになっているので,教えるわけにはいかないのですが……。
4Gamer
ヒントだけでも。
瀬川氏:
そうですね……各選手に1番から9番まで,向き不向きが設定されています。ある程度プロ野球を見ていれば分かるようになっているので,実際の試合を見ながら試してみてください。
4Gamer:
なるほど,そんな仕組みだったんですね。では,同じ打順でもその前後を打つ人が変わると,つながりが変化するのはなぜでしょうか。
え?と,例えば,同じ球団の選手を並べるとか,色々と要素はあります。試合に直接関係のないデータなども参照していますから,あとは探してみてください。
4Gamer:
なるほど。ゲームの表には出ていない情報も加味されているんですね。
三木氏:
選手の調子というパラメータもあるので,つながりだけ気にしていても勝てないと思います。1番から9番まできっちり決めて戦っていくよりも,調子に合わせて入れ替えたほうがいい結果になることが多いでしょう。選手の調子をみて先発オーダーを替えるのが,監督の仕事ですし。
瀬川氏:
ただ私は,調子の重要性が分かっていながら,選手に個人タイトルを獲らせたいので,あまり先発オーダーを替えていないんですけどね(笑),DQ10 RMT。
4Gamer:
その気持ちはものすごく分かります。タイトルを獲ったことがない選手に,ゲームの中では獲らせてあげたいとか思いますしね。とは言いつつも,最近チームの成績が悪いので,帰ったらさっそく調子に合わせてオーダーをいじってみます。
瀬川氏:
そうそう,やり込んでいる人になると,選手カードをダブらせると調子が良くなるというのを利用している人もいますよ。
三木氏:
ここぞという試合に合わせて,友達に頼んで主力の選手カードを手に入れて調子をアップさせているようです。
4Gamer:
そんな手があったとは……。
三木氏:
もちろんそれで絶対に勝てるわけではないですが,勝つ確率を上げる,一つの方法ではあります。
強いチームを紐解くと,やっぱり強い理由が分かりますね。ちゃんと調子を見て入れ替えていたり,チームカラーやスキルを的確に設定していたり。よく研究していると思います。
4Gamer:
一日10分程度でも遊べるとはいえ,がんばった人が報われるようになっているんですね。
三木氏:
ええ,多少はがんばった人も強くならないと,ゲームになりませんからね。
瀬川氏:
いろいろと試しながら遊んでください。
夢は世界制覇!? 今後のアップデートの方向性とは
4Gamer
先日発表されたアップデート計画の中で,試合の勝敗にプレイヤーが関与できる機能が追加されるというのが,最も大きな要素だと思います。どのようなものになるのか教えてください。
三木氏:
いまは選手の組み合わせが試合結果に影響していますが,プレイヤーがもう少し試合にからめるようになる,とだけお伝えしておきます。
今までは,選手の組み合わせとスキルという二つの要素が試合結果に反映されていたのですが,そこに試合を組み立てるような要素が追加されるわけです。ですので,大きな柱になるアップデートです。
三木氏:
試合が始まる前の段階で,なにかができる要素です。まだ作成中ということもあって,具体的にはお知らせできないんですよ。
4Gamer:
そうですね。発表したけど「結局実装できませんでした」では悲しいので,公にできる段階になったら教えてください。あとはプロスポーツを題材にしたゲームの宿命ともいえる,選手データの更新も予定されていますよね。
瀬川氏:
一応冬と発表していますが,シーズン終了後にその年の成績を振り返り,見直しを行います。まあ,年に最低限3回,できれば4回ぐらいできるといいのかなと思っています。
三木氏:
ただし,シーズン中に変えるというのは注意が必要ですね。もの凄く活躍していた人がいると思ったら,ある日を境に成績が一気に落ちてしまうこともありますからね。
4Gamer:
引退してしまう選手や,別の国のリーグへ行ってしまう人の扱いはどうなるのでしょうか。
瀬川氏:
残念ですが,ゲームからもいなくなってしまいますね。
引退してしまう選手はともかく,メジャーリーグに行っても,日本のプロ野球に復帰すれば,ゲームにも登場するようになりますよ。帰ってきてほしい選手もいますしね。
4Gamer:
過去の名選手が追加されるようなことはありますか?
瀬川氏:
'85年の阪神や黄金時代の西武,V9時代の巨人を再現したいといった夢もあるでしょうしね。なかなか難しいところではありますが,コンシューマ版では実装していたので,考えてはいます。
4Gamer:
'85年の阪神は熱いですね。バース,掛布,岡田,真弓と阪神ファンでなくても揃えたくなります。世代を超えたオールスターチームを作りたいといった要望もありそうなので,ぜひお願いします。
では次の賳枻扦埂%ⅴ氓抓签`トとはちょっと異なりますが,サカつくONLINEでやっている無料サーバーのようなものの予定はありますか。
瀬川氏:
もちろん検討はしています。きっちりとお話しできる段階になったら,またあらためて発表させてもらいます。そうそう,先日発表した計画はあくまでも決まったものだけを明らかにしています。あれ以外にもまだまだ温めている企画があるので,楽しみにしていてください。
4Gamer:
どのような方向性になりそうですか?
瀬川氏:
9月11日に,プレイヤーの投票によって選ばれた選手を「野球つくMVP」として,一定期間好調を維持するシステムを実装します。(編注 インタビュー収録日は9月4日)そういった,プレイヤーの声がゲームに反映されるようなものを,今後も追加していきたいと考えています。
4Gamer:
プレイヤーの一人として今後のアップデートを楽しみにさせてもらいますね。では最後に,今後野球つくONLINEをどう成長させていきたいと思っているのかを聞かせてください。
野球つくONLINEに野球好きが集まって,実際に草野球の大会をやるなど,コミュニケーションツールとして利用してもらえれば嬉しいですし,そう使われるようにしていきたいです。
ゲームだけだと,どこかで限界がくると思いますが,人と人とのつながりに,終わりはなかなか来ないですからね。このゲームを通して野球仲間ができて,みんなが盛り上がれるようなものにしていきたいです。
瀬川氏:
まあ,夢に近いですが,野球をワールドワイドなスポーツにするための架け橋的な存在にしたいと思っています。今回,野球つくONLINEを国内でサービスインしたのですが,このあと,たとえば,韓国,台湾,アメリカといったところでも始め,日本国内はもちろん各地域で成功を収めて,世界一を決められるようなものにしたいです。そして,最終的にはWorld Baseball Classic(WBC)のようなリアルな大会を,私達がビシっと仕切れるぐらいになりたいです(笑)。
4Gamer:
野球好きとしてはしびれる夢ですね。ぜひ叶えてもらいたいです。
瀬川氏:
WBCを観たときに本当に熱く燃えたので,野球つくONLINEもあれぐらいの興奮を味わえるようにしたいです。
4Gamer:
期待しています。本日はありがとうございました。
野球つくの名前は冠しているものの,従来作とはシステムが大きく異なっている野球つくONLINE。実際にサービスが始まってみると,シリーズファンだけでなく,開発者側の狙いどおりに野球ファンが集まっており好評のようだ。
本作は,あまりゲームに時間を割けない人でも遊べるように設計されているため,実際にプレイヤーができること/やることは少ない。だが,ログインすれば野球が好きな人達とでコミュニケーションが取れる。もちろん,いままでも野球ファン同士がインターネットを介して交流を図る場はあったが,好きなチームを作って競い合うというゲーム要素や,トレーディングカードの要素が加わったことで話のきっかけができ,知らない人同士でもコミュニケーションが取りやすくなっているのだろう。
瀬川氏の壮大な夢が叶うことを祈りつつ,今後どのように野球つくONLINEが成長していくのか,一プレイヤーとして注目していきたい。(Text by noguchi,Photo by kiki)
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THE INCREDIBLES[PC]
(C)2004 Disney/Pixar. Licensed by THQ Inc. Developed by Heavy Iron Studios and Beenox Inc. Portions of this Software are Copyright 1998-2004 Criterion Software LTD and its licensors,ドラクエ10 RMT. Uses Bink Video. Copyright(C)1997-2004 by RAD Game Tools,FF11 RMT, Inc. “The term OMNIDROID used by permission of Lucasfilm Ltd.” Beenox Studios and its logo are trademarks and/or registered trademarks of Beenox Inc. Heavy Iron Studios, THQ and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
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2013年3月15日金曜日
HD 7870搭載の「DmC Devil May Cry」推奨デスクトップPCがG-GEARから 「DEAD OR ALIVE 5」の卓上カレンダ
| G-GEAR 『DmC Devil May Cry』推奨モデル | |||
| 配信元 | Project White | 配信日 | 2013/02/21 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
TSUKUMOブランドでPCおよびPC周辺機器を販売する、ヤマダ電機グループの株式会社Project Whiteは、独自に展開するゲームパソコン「G-GEAR」において株式会社カプコン(本社:大阪市中央区、代表取締役:辻本春弘)が提供する、スタイリッシュアクションゲーム『DmC Devil May Cry』の推奨PCを2月22日(金)よりツクモ各店で予約販売を開始いたします。
●標準構成仕様(BTOによるカスタマイズ可能)
G-GEAR 『DmC Devil May Cry』推奨モデル 税込価格:85,980円
●G-GEAR 『DmC Devil May Cry』推奨モデルの特徴
1.「DmC Devil May Cry」が快適に楽しめる AMD製 グラフィックスカードを搭載
AMD Radeon HD 7870 は、優れた描画性能で定評ある人気グラフィックスカードRadeonシリーズの定番モデルです。最新の28nmプロセスで加工された最新の「Graphic Core Next」を搭載し、前世代モデルRadeon HD 6870との比較では各種ベンチマークや、3Dゲーム類を約30-40% と大きく性能を向上させ、ハイエンドモデルに迫る性能を実現しました。息もつかせず主人公が躍動し、まるでアクション映画の様なスリリングな『DmC Devil May Cry』 の世界を高品?高解像度で快適にプレイ頂けます。
2.安心の推奨モデル
『DmC Devil May Cry』推奨PCは、よりよい環境でお楽しみいただくために、弊社で規定した動作検証に合格した安心してゲームがプレイできる専用推奨モデルです。
3.購入者限定の特典を用意
G-GEAR 『DmC Devil May Cry』 推奨モデルをご購入いただくと、ゲーム本編を楽しめるダウンロードコードが記載されたクーポンチケットが同梱されます。 (数量限定の為、数に限りがあります。)
購入特典 『DmC Devil May Cry』ダウンロードクーポン
4.厳選した高品佶雪`ツの採用により安定した動作環境を実現
G-GEARシリーズは、PCに求められるものはカタログ上のスペックだけでなく、静粛性やゲームをプレイする上での安定性も重要というポリシーのもと、大量生産モデルやショップブランドPCでは採用される事が少ない高品佶雪`ツを各部に採用しています。
安定動作に欠かせないメモリには、出荷検査時に全数実機による高温負荷試験(バーイン試験)が実施される、サンマックス?テクノロジーズ社の高品佶幞猊辘驋裼盲筏皮い蓼埂,ドラクエ10 RMT?br>また電源ユニットには、国際的な電気機器の省電力プログラムである「80PLUS BRONZE」に適合した電源ユニットを標準搭載し、従来モデルよりも省電力化を図っています。
5.専用バックアップソフトをプリインストール
G-GEARシリーズ には専用のバックアップソフト「eX.Backup 2」をプリインストール。ご購入直後にバックアップを実行いただくことにより、PCウイルスなどの影響によりOSが起動できなくなった場合でも、簡単に初期状態へ復元することが出来ます。
6.お客様一人ひとりのニーズに対応
G-GEARシリーズは、TSUKUMOが長年にわたるパソコン用パーツ販売で培った知識とノウハウを基に開発?設計しています。専用のオリジナルデザイン筐体をベースに、優れたアクセス速度を誇るSSD(Solid State Drive)や、冷却性能に優れたCPUクーラーといった多彩なBTOオプションを組み合わせることで、納得のいく仕様でご注文いただく事が可能になっています。
また、日本国内の指定工場で熟練スタッフが一台ずつ丁寧に組立を行うことで、高品伽窝u品を迅速にお届けする生産体制をとっています。これにより高い信頼性と安心感、幅広いニーズへの対応を高次元で実現しています。
●販売店舗と発売開始日
G-GEAR 『DmC Devil May Cry』推奨モデルは、ツクモネットショップならびに下記店舗にて、2月 22日(金) 10:00より予約販売を開始いたします。
<ヤマダ電機>
<ツクモ>
●新製品に関する詳細情報
eX.computer
製品詳細ページ (2月22日 10:00 更新)
●スタイリッシュアクションゲーム 『DmC Devil May Cry』 とは
主人公が華麗に格好良く躍動する戦闘アクションを「スタイリッシュアクションゲーム」と表し、その後の多くのアクションゲームに強い影響を与えた革新的なゲーム『Devil May Cry』シリーズの最新作です。 天使と悪魔のハーフ ダンテが、現実世界と魔界の狭間の世界「リンボ」で『Devil May Cry』シリーズの特徴である剣と悚蝰l使したスタイリッシュなアクションで物語を進めていきます。 従来シリーズのDNAを引き継ぎつつ主人公や舞台を一新し、今までのシリーズにはない、斬新な要素を数多く取り入れ、生まれ変わりました。まるでアクション映画の登場人物を操作している様なハイテンションな臨場感が味わえる本格アクションゲームです。
DmC Devil May Cry公式サイトはこちら>>
| DEAD OR ALIVE 5ポストカードスクールカレンダー2013 | |||
| 配信元 | ホビーストック | 配信日 | 2013/02/27 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社ホビーストックは、本日2月27日より、株式会社コーエーテクモゲームス企画商品「DEAD OR ALIVE 5ポストカードスクールカレンダー2013」の予約受付を開始したことをお知らせいたします。全国の玩具店、大手家電量販店、WEB通販サイトなどでお買い求めいただけます。
■「DEAD OR ALIVE 5ポストカードスクールカレンダー2013」商品説明
『DEAD OR ALIVE 5』から、卓上タイプのスクールカレンダーが登場!
描き下ろしのセクシーな水着ショット満載で、机に飾ればそこは常夏のパラダイス?キャラクターの誕生日もチェックできちゃう、ファン必携のアイテムです,DQ10 RMT!カレンダーとして楽しんだ後も、ミシン目で切り取ればポストカードとして使えます。
【商品仕様】
(C)コーエーテクモゲームス/Team NINJA All rights reserved.
■ホビーストックWEBショップ限定購入特典
ホビーストックWEBショップで購入していただくと、「エクストラポストカード」が特典で1枚付属します。
?サイズ:148×100mm
■ホビーストックWEBショップ商品ページ
※商品画像は監修中のもののため、実際の商品とは異なる場合があります。
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Fatal1tyブランドのASRock製X79マザーにDIMMスロット8本モデルが加わる [TGS 2011]龍が如くスタジオの
| Fatal1ty X79 Champion | |||
| 配信元 | マスタードシード | 配信日 | 2012/04/20 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
■製品型番
Fatal1ty X79 Champion
■店頭想定価格(税込)
37,980円前後
■発売時期
2012年4月27日(金)
■JANコード
4997401146573
<Fatal1ty X79 Champion 弊社製品紹介URL>
<Fatal1ty X79 Professional(発売中)との大まかな違い>
Fatal1ty X79 Championは、世界的に有名なプロゲーマー、Johnathan 'Fatal1ty' Wendel氏とASRock社が共同開発した、ゲーミングPC向けに最適化したマザーボードです。PCが求める安定性や機能、目を惹くクールなデザインが大きな特徴です。
Fatal1ty X79 Championは、V12+2フェーズ電源設計、デジタルPWM を採用することでCPUへの適切な電力供給を行ないます。また、ゴールドコーティングを施した日本メーカー製導電性高分子コンデンサを採用しており、高い安定性と耐久性を持ち合わせています。
5本搭載するPCI Express x16スロットは全てPCI Express 3.0に対応しており、最大4枚のグラフィックカードを使用したNVIDIA SLIおよびAMD CrossFireXに対応します。
SATAおよびeSATA 6Gbpsを合計8ポート(SATA×6、eSATA×2)搭載しています。チップセット機能の2ポートの他に、Marvell 88SE9230コントローラーを追加ポート用に採用しています。このコントローラーは、SSDをHDDキャッシュにすることでHDDのパフォーマンスを引き上げるHyper Duo Plusテクノロジーに対応しています。
サウンド機能には、Creative TechnologyのクアッドコアDSP、Sound Core3Dを採用し、他と一線を画したゲームサウンドを提供します。また、ヘッドセットアンプも合わせて搭載しています。
オーバークロッカー向けの機能として、ボードの主要箇所の電圧を、テスターを使って確認できるV-Probe、そして、CPU、メモリ、VGA、ストレージの異常を視覚的に示すPost Status Checkerを搭載しています。
ASRock社のFatal1tyモデルではおなじみの、USBマウスのポーリングレートを自由に変更できるUSBポートのFatal1ty Mouse Port、オリジナルデザインのUEFI(Unified Extensible Firmware Interface)のほかに、メモリ利用を最適化するXFast RAM、インターネットアプリケーションを快適に利用できる、XFast LAN 、USB速度を高速化するXFast USBといったASRock社独自の拡張機能を利用することができます。
<Fatal1ty X79 Championの主な特徴>
■Premium Gold Cap(2.5倍長寿命)、ゴールドコーティングを施した100%日本メーカー製導電性高分子コンデンサ採用。
■デジタルPWM採用、12+2電源フェーズデザイン。
■5本のPCIe x16スロットを搭載。全てがPCI Express 3.0をサポート。
■3D性能を引き上げるCrossFireXおよびSLIに対応。
■高速インターフェイスUSB 3.0を12ポート搭載。うち4ポートはフロントUSBポート。
■高速インターフェイスSATA/eSATA 6Gbpsを8ポート利用可能。
■マウスのポーリングレートを調整できるFatal1ty Mouse Port搭載。
■Creative Sond Core3Dをオンボード搭載。ゲームサウンドを臨場感豊かに再生。
■ヘッドセットアンプを搭載。インピーダンス250Ωのヘッドセットにも対応。
■3TB HDDもブートドライブにできる※BIOSに代わるインターフェイス、UEFIを採用。※Windows Vista/7 64bit版のみサポート
■オンボードでパワー、リセット、CMOSクリアの各スイッチを搭載。
■テスターを使って電圧をチェックできるV-Probeを搭載。
■搭載パーツの診断を視覚的に行うことができるPost Status Checkerを搭載。
■ASRock社独自の技術?機能を搭載。
?App Charger:USB機器の充電速度を40%向上。シャットダウン状態でも充電可能。
?ASRock AIWI:iPhoneやiPod Touchをゲームコントローラーに。傾けたりして体感的な操作が可能。
?ASRock HyperDuo Plus:SSDをHDDのキャッシュにしてHDDアクセスを高速化。
?ASRock OMG:インターネットアクセスや使用時間の制限を設定可能。
?Crashless BIOS:停電によるBIOSアップデート中の事故を防止。
?Dr. Debug:POST情報表示LEDを搭載。
?F-Stream:システムチューニング用オールインワンソフトウェア,ドラゴンクエスト10 RMT。
?Good Night LED:休止状態時に不要と感じるならインジケーターLEDをOFFに設定。
?Instant Boot:Windowsをわずか4秒で起動。
?Instant Flash:煩わしいファイル検索をすることなく簡単にBIOS更新。
?Internet Flash:ASRockのサーバーから最新のUEFIファームウェアを取得。
?Multi SPEED Fan Control:ファン回転数を10段階に設定可能。
?SmartView:ブックマークや履歴、Facebookを管理しやすくするブラウザ拡張ソフト。
?UEFI System Brouser:ハードウェアのインストール状況をUEFI上でグラフィカルに確認。
?XFast LAN:インターネットアプリケーションの応答速度を向上。
?XFast RAM:メモリを有効活用させるユーティリティ。
?XFast USB:USB転送速度を大幅アップさせるユーティリティ。
<Fatal1ty X79 Championのスペック>
さて,名越氏といえば,龍が如くスタジオの発足が記憶に新しいことだろう。これについて名越氏は,「2005年からチームで『龍が如く』を作っていますが,そのチームでやっていることが一つのブランドかなと思うので,こういう呼び方にさせていただいた」とスタジオ発足の経緯を説明してくれている。
ゲームクリエイターのなかでもひときわ個性的なファッションで知られる名越氏がトップに立っているだけあり,「龍が如くスタジオ」のメンバー写真も非常にインパクトが強い。名越氏のファッションについて,柳原さんは,「今日,控え室からステージまで名越さんについて歩いてきましたけど,名越さんを見てみんな避けていきますからね。避けてからみんな『あ,名越さんや!』と言ってましたから」と証言する。
こうした個性の強さについて,rmt,名越氏は,「僕らもゲーム業界の中で,いい意味で『らしくない』ところを目指してきたという経緯があるので,それがビジュアルとしても明確に出てきたらいいのかな」という。続けて,「龍が如くシリーズを開発してきたノウハウやマインドがいろいろな作品に応用できるんじゃないかと思ってます。『バイナリー ドメイン』はまさにその一例です」と名越氏は今後の展望をほのめかしていた。
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編のストーリーは,主人公の右京龍也には年下の仲間が数人おり,その仲間を通じて自分も成長していくといったものになっている。大筋だけ聞くと青春ドラマ風の物語となっているが,全編のシナリオも担当している名越氏は,「爽やかなものはあまり作らないので,僕らなりの伝え方でがんばりました」という。
また,キャストや楽曲も,改めて紹介された。クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編では,主人公の右京龍也役に,ドラマ版「クロヒョウ」でも龍也を演じた俳優の斎藤 工さん,ミステリアスな男の野崎 亮役に要 潤さん,大阪弁で凄みをきかせる秋田靖人役に高知柹丹?/strong>,黒幕の鶴見 正役に大杉 漣さんがそれぞれ配されており,湘南乃風が楽曲を提供するとのことだ。
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編の発売時期は,今のところ「2012年春」としか明かされていない。これに対し,名越氏は,「『春』という言い方しかできないですけど,春に向けてお届けしますので,もうちょっとだけ待っていただけたら」と述べていた。
「龍が如く」シリーズや「クロヒョウ」シリーズとは大きく毛色の異なる作風の本作。名越氏は,「ちょっとルックスに『普通じゃないものが含まれてそうな雰囲気』があると思います」とコメントする。
「ゲームは海外市場ばかりを意識して作るものではない」という考えから龍が如くシリーズを開発した名越氏だけに,「ワールドワイドに向けたら結局こういう作り方かよ」と言われないように工夫しているのだそうだ。例えば,モーションキャプチャーのアクターや,その現場を仕切るスタッフには外国人を起用しつつも,シナリオを作って演技を調整するのは日本人,といった布陣にしているとのこと。
そのほかPVも,日本市場向けと海外市場向けとで内容を変えているそうで,「前向きな意味で,お互いのリージョン(地域)に向けた最適化を」と名越氏は説明する。
なお,本作のキャストは,あえて統一を図るため龍が如くシリーズに何らかの形で関わってきた人達が大半を占めている。この点について名越氏は,「そういう攻め方もあるかなと思ったんですよね」という。
この音声認識システムは,戦闘時に味方NPCへ指示を出すだけではなく,ユニークな使い方もされるそうだ。例えば,味方の男性キャラクターから「あのお姉ちゃんのケツいいな」なんて話しかけられたとき,「うん,そうだな」と答えると男性キャラクターとの仲が深まるものの,逆に,その場にいる女性キャラクターには不快感を与えてしまうといった具合だ。
ちなみに平井さんは,実際にバイナリー ドメインをプレイしたときに,女性キャラクターに向かって「好きだ」と連呼したらしい。すると,最初こそ「ありがとう」と言われたものの,敵銚膽椁蚶Rり広げながらも「好きだ」と言い続けたため,「何言ってるの,戦った後にしてよ!」と叱られ,男性キャラにも「気持ちが悪い」と言われてしまったそうだ。音声入力に対するキャラクターのレスポンスは大量に用意されているらしいので,いろいろと話しかけてみるというのも面白いかもしれない。
大勢の観衆の前で賳枻工刖o張感のためか,最初の賳栒撙戏浅¥私工辘胜?strong class="bold2">「年はいくつですか?」とまさかの賳枻蛎绞悉摔证膜堡俊!袱姾悉い沥悚Δ椤工攘丹螭磨氓偿撙膜膜猓绞悉?strong class="bold1">「46です」と真面目に回答。
続く2問目は,「バイナリー ドメインにキャバクラはありますか?」というもの。これに対し,名越氏は,「正直に言うと,案はあったんです」と驚きの回答が飛び出した。続けて,「それに近……くもないけど,文化的なものをある程度フィーチャーして伝えなきゃいけないと思うので,そういうニュアンスが伝えられるものはあります」と意味深な回答をしていた。
最後は「今日の服装は総額いくらですか?」という賳枴C绞悉峡嘈Δ筏膜模?strong class="bold1">「年なんで,けっこうお金をかける方なんですよ。アクセサリーを除けば,総額20?30万くらいじゃないですか」と回答。これには,観客席から驚きの声が聞こえてきた。
以上で今回のなごなま公開生放送は終了になった。代打MCを務めたアメリカザリガニの2人は,後輩の片山さんからなごなまMCの座を奪おうとしている様子で,番組の最後まで名越氏にアプローチしていた。今後のなごなまがどうなるのかにも注目しつつも,発売が迫る「クロヒョウ2」と「バイナリー ドメイン」,そして「龍が如く5(仮)」も含め,龍が如くスタジオの活躍に注目したい。
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2013年3月1日金曜日
[E3 2012]「SCEといえばSOUL SACRIFICE」と言わせたい。PS Vita用新作タイトルに挑戦する稲船敬二氏へ
。身体の一部がなくなろうが,死んでしまおうが,主人公とは別の人物の物語なので,本当に主人公が死んでしまうわけではないんですよ。 : なるほど。そういえば,主人公は本を読んでいる奴隷というストーリーでしたね。 稲船氏: ただ,その追体験の中で「一体何を得られたか」ということ自体は,主人公に影響を与えていきます。本を読み続けてさまざまな体験をした結果,主人公が最終的にどうなってしまうのか。奴隷という立場から解放されるのか,されないのか。それは,ドラクエ10 RMT,ぜひゲームをプレイして確かめてほしいですね。 : と言われると,マルチエンディングなのかと勘繰ってしまうのですが。 稲船氏: それはまだ秘密ですよ。そうかもしれないし,違うかもしれないし,それともまったく新しい何かかもしれません(笑)。 「SCEといえばSOUL SACRIFICE」と言われる作品にしたい : 稲船さんは,SOUL SACRIFICEがどこまでヒットすれば成功だとお考えですか? 稲船さんというと,海外市場を強く意識されているイメージですが。 稲船氏: どれだけ売れるかというよりは,PS Vita本体の売り上げを牽引できれば成功だと思いますよ。SOUL SACRIFICEは,ファーストパーティ製タイトルとして作らせていただいているので,本体の売り上げを牽引するのが使命だとも思いますし。 個人的な目標としては,PS Vitaユーザーの5割が遊んでくれるようなヒットを目標にしたいかな。 : ……サラっとおっしゃいましたが,5割ってとんでもない数値ですよね。 稲船氏: 実は「5割」というのは,あのモンスターハンターが実現した数字なんですよ。別にモンハンを敵視しているとか,そういう話ではないですけど,ゲームを作る人間として目標にしたい作品ですよね。さすがに成熟した市場,例えば現在のPSPで5割を出そうと思ってもそれは無理ですが,伸びてる最中のPS Vitaであれば,rmt,決して不可能ではないと思うんです。 : とはいえ,安定した販売数の出るシリーズものではなく,完全新規のタイトルでハードを牽引するとなると,それってやっぱり凄く難しいですよね。稲船さんは,新規タイトルでハードを牽引することを目指すにあたって,SOUL SACRIFICEに何が必要だとお考えですか? 稲船氏: それはシンプルで,「PS Vitaでしかできない」という感覚を作り出すことですよ。例えばモンスターハンターの例で言えば,あの作品がPlayStation
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